レディアン以下の特防とバカにされた超能力者、診断で無双する〜今更俺を使いたいと言ってももう遅い〜

[目次]

・前語り

・構築完成まで

・個別紹介

・対戦結果

・後語り

 

[前語り]

 今回はメカトルさん主催の診断トリプルの大会に参加させていただきました。

というわけで診断でできた二つの構築から選ぶ感じだったのですが診断の結果は以下の通り。

 

RALO:Mフーディン/ギガイアス/ゴウカザル/ナッシー/ケンタロス/ブースター

ラロ:Mジュカイン/ドータクン/コジョンド/トロピウス/ワルビアル/カットロトム

 

 「ぱっとしね〜。ガルーラとかニンフィアとかレディアンとかみんなが唸るような強ポケ欲しかった〜。」

 とか言ってもしょうがないのでこの二つから選ぶことに。上の構築はS操作枠としてきてるのがトリルなのに高速アタッカーがメガというアンバランスさを抱えつつもナッシーの葉緑素を生かす方針を取れればナッシー+ゴウカザル+ブースターの晴れのシナジーが取れ、刺されば相当な爆発力が得られそうなので上を選択。下も悪くはないが(主にトロピウスに)流石にパワー不足を感じた。トロピウスメタグロスに勝てることで有名ですがトリプルのメタグロスは別に強くはないのでなんとでもなると判断。そんなこんなでレディアンよりも特殊耐久が低いことで有名なMフーディンの構築を採用。

 

[構築完成まで]

 前述した通り最もパワーの出せる晴れ軸で採用。次は持ち物を決めるということで

僕「フーディンはメガストーン固定だからメガストーンね。デクシオぶん殴ってかっぱらってきたよ。」

「あざっす」

僕「ナッシーは珠ね。この構築最強の単体打点として頑張ってね。」

ナッシー「Thanks for your kindness」

僕「この弱点保険、ギガイアスさんなら使いこなせるはずです。」

「感謝」

僕「ゴウカザルは襷ね。ぶっちゃけ個のスペックだと君が一番強いと思ってるから頑張ってね。あと構築ほぼ唯一のまともなサポートのできるポケモンだから色々頑張ってね。」

「これからは個の時代ってことですね。」

僕「サブプランとしてトリルもし込んであるからブースターは鉄球ね。ギガイアスとダブルエースで頑張ってね。」

「NNが『ウィンディ』なことに納得がいきません。覚悟の準備をしておいてください。」

僕「ケンタロス君はヨプね。ぶっちゃけ君にこれっぽっちも期待してないしNNもノリで適等につけたから日本ばれさえしてくれればあとは適当に涼んどいてね。」

「……」

 という感じで持ち物と型が概ね決定。人から負荷あまりと6V色違いをかっぱらって構築完成。

 

[個別紹介]

・Mフーディン

 人からもらった個体で楽したかった

 是非とも色違いフーディンを見せつけたかったのでこの個体。基本的に序盤にポーンと出してドーンってサイキネ押してたらなんかスーンって相手の数が減っていきました。前述の通り貰い物なのでNNはなし。

 ちなみに7世代?ってのではDが高くなってるらしいです。まあそれでもレディアン様には敵いませんが…

 

・ナッシー

  なんか使ったサイトの都合なのか特性が空欄になっていますが葉緑素

 なんかこの子も7世代でD上がってるんだけどトリプル勢への嫌がらせかなんかですか?

 眠り粉はほとんど使ってないので無罪を主張します

 NNは粉の妖精コナッシー。

 

ギガイアス

勇敢最遅個体

 想像よりも大分めちゃくちゃ強かった人その一。

 砂の力もあるし他の構築でもまだ色々考えられそう。

 ちなみにNNは「はぜないよ」ほんとに爆ぜませんノルマ達成ならず。

 

ゴウカザル

 想像より大分めちゃくちゃ強かったポケモンその2。

 晴れで運用することで火力を補うことができ味方への幅広いサポートも可能。今回は枠の問題で採用しなかったが範囲も補助技もまだまだ採用価値のあるものが多く晴れならもっと使われていいポケモンだと感じた。なんでこいつが使われないんだろうな〜

「どうも」

 理由がきたな…

 ちなみにNNは「もえざる」インファしかないことを誘い相手を誘導しました(できてない)。

 

・ブースター

勇敢最遅個体

 正直期待してたよりかは大分活躍してくれたけどそれでもガーディのがまだ強いと思う。手助けは技が少なすぎてしょうがなく入れましたがゴウカザルギガイアスのいい感じのサポートになったのでまあこれでよかったです。

 ちなみにNNは「ウィンディ」強さ考えたら「ガーディー」とかでよかったと思う。

 

ケンタロス

 ゴウカザルより早いにほんばれ要因。以上

 

 

……で終わるのは流石に可哀想なのでよかったところをあげようと思ったけれど正直本当にそのくらいしかいうことがないです。まあ強いていいところをあげるとするならまあまあ早くてまあまあいい感じの技を使えるくらいです。よくこんな貧弱な奴が25年前は「俺が最強です」みたいな面してたもんだ。

 ちなみにNNは「ぎぎぎゅうた」酒の勢いで適当につけました。

 

[対戦結果]

予選リーグ

・VSしっとさん

勝利

 うまいこと晴らして適当にゴウカザルでとナッシーでペチペチしてたらなんか勝てました。晴れがある意味一番綺麗に決まった試合でした。

 

・VSあかねびさん

 フーディンの圧倒的急所でメガエルレイドを倒してそのまま流れで勝ちました。

 正直割とプレミが多かったので今見返すともっと上手く勝てたなとは思います。

 

・VSけむりだまさん

負け

 ケンタロスが適当にここ風打ったらなんかあいての弱保が発動したりトリル返しが不発だったり色々あれであれなアレでした。ほんまこの牛…

 

・VS海苔の佃煮さん

勝利

 こっちのメイン2体がエスパーなのに対して相手型には悪タイプが2対いてゴウカザルインファイトを切っているので正直大分きつかったのですがブースターとギガイアスのダブル馬鹿力で悪タイプを一掃して勝利。ちなみにブースター君の最大の活躍はここでした。

 

というわけで予選は運も味方して1位通過。以下決勝トーナメント。

 

・VSれうにさん

勝利

 約束の時間を寝過ごした結果なんかれうにさんがメスガキになってましたが無事わからせることに成功。なんかペリッパーがいきなりサンの実むしゃむしゃしてて笑ってしまった。まあ普通ならペリッパー放置されるんだろうけどこっちはS操作が貧弱すぎてS操作要因を徹底的に潰さなきゃいけないというアレがあるんですよね。

 

・VSくれいもあさん

敗北

 BVのデータを消してしまったのでアレですがとにかくルージュラが想像の倍くらい硬かったです。なんか特別な振り方してるんですかね…

 

というわけでベスト8で終了。

 

[後書き]

 パーティーの総括としてはやっぱりS操作の手段に乏しかったのがよくなかったです。他の人はメガとかその他枠でもS操作できそうなポケモン引いてたのに僕はパーティーのメインとのかみ合いが悪いトリックルームしかないのが辛かったです。もしかしたらトリルのドータクンと追い風ができるトロピウスのいる構築のがよかったかもしれませんね。トロピウスならメタグロスにも勝てますし。

 ちなみに準々決勝の前日通話でこすもすさんに「決勝で会おう(トーナメント的に当たるのは準決勝だけど)」とかフラグ立ててたら2人ともちゃんと準々決勝で負けてました。

 最後に運営をしてくださったメカトルさん、対戦してくださった皆様、個体を提供していただいた皆様、ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

……えっ?構築記事のタイトルの意味?別にそんなにメガフーディンに焦点当たってなくないかって?

しょうがないじゃんいい感じの名前思いつかなかったんだから。

 

著者

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triple×triple総括記事&反省会

目次

・前書き

・大会結果

・KP

・個人的(対戦)反省

・運営の方の反省

・後書き

 

[前書き]

こんにちは。RALOです。今回は8月に開催したトリプルバトル団体戦、triple×tripleの総括記事です。よろしくお願いします。

 

[大会結果]

大会結果は以上の通りでした。ちなみに個人では「赤いコスモス祭り」のこすもすさんと「実質サメ映画」のアインズさんが全勝でした。僕は実質サメ映画の対象として参加して2勝3敗でした。

 

[KP]

・先鋒(セイムトリプルビート)

1位:ギャラドス (KP6)

2位:ヒヒダルマ (KP4)

3位:リザードンカポエラーファイアローマリルリドーブル (KP3)

8位:ニンフィアギルガルドクチートニャオニクス (KP2)

12位:モロバレルドラミドロネイティオズルズキンヤミラミニョロトノ、ルンパッパ、ガマゲロゲクレッフィゴチルゼルボーマンダキリキザンハッサムバンギラスブルンゲル (KP1)

 

なんかギャラドスを6体使っていた人がいた結果ギャラドスが使用率1位。晴れダブルゴリラが2人いたため2位はヒヒダルマ。人数少ない+個人で複数使えるので1人の及ぼす影響が大きいですね。

 

・中堅(メガシンカなしトリプル)

1位:ギルガルド (KP5)

2位:ニンフィアハリテヤマランドロス (KP3)

5位:カポエラーファイアローバンギラスドーブル、サンダー (KP2)

10位:モロバレルドラミドロネイティオラティオスドーミラーフーディントゲキッスドリュウズフシギダネバシャーモバイバニラフラージェス、フワライド、アマルルガゴルバットエモンガシザリガーランクルスウインディエルフーンテラキオンヘルガーガブリアスブラッキー

 

メガシンカないとやっぱりギルガルドが強かった。ちなみに僕は同じルールの大会で優勝したことがあるんですがその時使っていた鉄球ドリュウズは誰も使ってませんでした。どうして…

優勝チームの中堅が鉄球ドリュウズでした。やっぱり鉄球ドリュウズがNo.1!!

 

・大将(通常トリプル)

1位:ギルガルドランドロス (KP5)

3位:リザードンドーブル (KP4)

5位:エルフーンテラキオン (KP3)

7位:カポエラー、ガルーラ、ユキノオー (KP2)

10位:ニンフィアファイアローブルンゲルシザリガーガブリアスアメモースミロカロスバクーダ、プリン、カクレオン、ぺラップ、バリヤードロトムW、ユニランカラマネロレディアンゲッコウガヒードラン (KP1)

 

圧倒的エルテラドー。なぜかエルテラドーリザランドガルドが3人いました。ちなみに僕は全員と戦いました。レディアンアメモースのKPがこんなに低いのはふしぎだな〜

 

・トータル

1位:ギルガルド (KP12)

2位:ドーブル (KP9)

3位:ランドロス (KP8)

4位:リザードンカポエラー (KP7)

6位:ニンフィアギャラドスファイアロー (KP6)

9位:ヒヒダルマエルフーンテラキオン (KP4)

12位:マリルリバンギラスハリテヤマ (KP3)

15位:モロバレルドラミドロネイティオクチートニャオニクスブルンゲル、サンダー、シザリガー、ガルーラ、ユキノオー

26位:ここに上がってないみなさん (KP1)

 

ギルガルド多い。セイムしている人がいなかったので参加者の半分がギルガルド使っている計算。先鋒だと出禁だったのに8体いたランドも流石。

 

[個人的な対戦面での反省]

使用構築はサムネイルのレディアンゲッコウガユキノオーリザXヒードランカポエラーの6体。個人では2勝3敗でした。なぜか3/5がエルテラドーで初手エルテラドーに対してうまくスカーフユキノオーで吹雪なりエナジーボールを当てられるかどうかの勝負が難しかった。ちなみに弱点保険はゲッコウガが持っていて弱保吹雪で相手を蹴散らすつもりだったのですがオムスターに比べて速さも火力も致命的に足りておらず難しかった。ちなみにリザXは吹雪パに特殊メガガブが入っていた構築に着想を得て使いました。ゲコノオーとの相性が良く誓いも組み込めるのでゲコノオーXを軸にさらにブラッシュアップした構築の構築記事を上げたいと思ってます。

 

[運営の方の反省]

Discordをうまく使えなかったのがアレでした。今度やるときはもうちょっとうまく使えたらいいな。それと参加者集めが受身になりすぎていたのでもうちょっと人を積極的に誘うべきだったかもしれません。大会を開くのは今回が初めてだったので今後大会を開くときにはこの経験をうまく活かせるように頑張りたいです。

 

[後書き]

今後も余裕があればトリプルの大会を開きたいと思うのでその時はよろしくお願いします。

最後に参加者のみなさん、チームを組んでくださったレジィさん、アインズさんhジョン等にありがとうございました。

 

 

著者

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天地鳴動ガルピッピだっピ

 

[目次]

・前書き

・構築経緯

・個体解説

 ・ウインディ

 ・ガルーラ

 ・ピッピ

 ・ニンフィア

 ・ファイアロー

 ・ハリテヤマ

・後書き

 

[前書き]

こんにちは、RALOです。

5月29日に開催された対みつオフで使っていた構築です。「今更?」とか言った人には毎晩寝る時にレディアンが部屋に入ってきてマッハパンチしてくる呪いをかけました。

 

[構築経緯]

「そういえばガルーラ使ったことないな〜」と思いガルーラ軸を考える。

→「せっかくのメガ枠を猫要員にするのはちょっと」ということでグロウパンチ型を採用。

→ガルーラの詰み技を安定させるために相手の火力を物理特殊に関わらず下げるウインディとピッピを採用。

→特殊の範囲積みエースとして瞑想ニンフィア

→格闘から味方を守りつつ横取りでワイガも奪える追い風要因ファイアロー

→猫要因がいないのと岩の一貫を抑えつつヒードランギルガルドに強めなハリテヤマ

てな感じでした。

 

[個体解説]

ウインディ

H:16n+1

S:最速ランド抜き

B:あまり

 

デバフを撒き散らす犬。

ランドのスカーフ判断ができ、スカーフでないランドには鬼火を打てるので陽気個体。

リザやニンフィアに耐性を持ちつつバークアウトを打てるのは無難に強かったです。

ちなみにオフ当日には個体を間違えてHPが191(=16*12-1)でした…

 

・ガルーラ

wikiの調整をベースに耐久重視

S:メガ後最速ドーブル抜き

 

言わずと知れた6世代の覇者。

耐久をめちゃくちゃ厚くしておりフレガと威嚇バクアによって信じられない硬さになる。

ただ火力面にほとんど努力値を割けてない+猫がないため即効性が低く初めてガルーラを使うには少し扱いずらかったかもしれません。

 

・ピッピ

 

味方を守るスペシャリストとして採用。

まあ特に弱い要素がなくガルーラに飛んでくる格闘技も受けられる便利なポケモンでした。

技構成はトリル対策にお先にどうぞを仕込んでおり、ガルニンフのアタッカー組に使う以外にもウインディに使うことで鬼火バクアを当てれば大抵のトリルエースとガルーラが戦えるようになるのでなかなか使い勝手のいい技でした。

 

ニンフィア

 

言わずと知れたトリプルの神。神の調整はwikiから拝借。

瞑想型だがウインディとピッピによる耐久の補助を使うことで控えめHCプレートで採用を可能になりました。

普通の瞑想型とは異なり積まなくても十分な火力を出せるのでとても強かったです。

ちなみに見切りでなく守るなのは僕の甘えです。

オスなのはニンフィアは雄の方が「強い」のでわざとです。

 

ファイアロー

 

持ち物で色々迷走していた子。

ぶっちゃけ追い風なんかしなくてもガルニンフピッピが相手をしたから殴り飛ばしてました。

まあそれでも痒いところに手の届く優秀なポケモンでした。

あとラムアローは弱いです。クチバシなら勝ててた試合が結構ありました。

ちなみに交換会でざわさんからもらった個体のためNNを変えられず、この子に合わせてみんなNNなしでオフに行ってました。

 

ハリテヤマ

勇敢最遅

 

いつものwikiの調整丸コピ個体。はたき落とすによってガルドにも打点が取れるとても強いポケモン。フェイントはワイガ解除以外にもガルのグロパンを守らせないこともできます。

 

[後書き]

時系列的にはパンチング雨滅びより前の構築になるんですがグロガル軸として普通に強力な構築だと思ったので記事にしておきました。

これで定期的にくる「たいみつオフの構築記事まだですか?」から解放されることができます。

ほぼこれと同じパーティーの試合がざわさんのチャンネルで切り抜き動画としてあげていただいたので最後にリンクを貼っておきます。

それでは、またよろしくお願いします。

 

 

 

著者

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たいみつオフのオフレポ

ralo-arcanine.hatenablog.com

 

メガガルーラがやばい動画

www.youtube.com

 

 

 

本記事の内容の引用・リンクの紹介は出典を明記した上であればご自由にしていただいて構いません。

 

パンチング雨滅び[ORASトリプル]

f:id:RALO_Arcanine:20220607162202j:image

 

目次

・???

・前書き・構築経緯

・個別解説

  ・レディアン

  ・オムスター

  ・ニョロトノ

  ・ルンパッパ

  ・クチート

  ・ゴチルゼル

・使用感

・てんとう虫について

・後書き

 

[???]

<「何度も言わせるな。お前はこのパーティーを追放だ。」

<「ちょっと待ってくれ。」

\ドン/

<「いい加減にしろ!!お前の代わりはもう見つかってるんだよ!!」

<「どうも。」

<「今までみんなを助けてきたじゃないか!!こんなのあんまりだろ!!」

<「お前はこのパーティーで雨以外とのシナジーはなくしかも先制技への耐性も皆無…お前みたいなのははっきり言って足手まといなんだよ!!」

<「………クソ!!」

 

<「は〜グドラはいつもハブられててかわいそうっフィね〜。さ、僕は今日もクチートちゃんに威張ってくるっフィか〜。」

<「ああ、それとクレッフィ、お前も追放だ。」

<「…………え?」

<「何度も言わせるなクソ鍵。お前もこのパーティーをクビだ。」

<「ちょっと待つっフィ!これあれだっフィ。補助職を蔑ろにして落ちぶれるパーティーの流れだっフィ。非常に良くないやつだっフィ。」

<「ああ、それなら大丈夫だ。新しく入るやつもサポート要員だから。」

<「6世代で自分以上のサポートをできるポケモンなんていないっフィ!!目を覚ますっフィ!!」

<「こいつだ。」

<「あ、どうも。」

<「いや流石に納得いかないっフィ!!」

\ドン/

<「いい加減にしろ!!お前は知らなかったかもしれないけど俺たちは全員お前のことが嫌いだったんだよ!!」

<「ルンパはお前みたいな陰気なのがいると踊りが下手になるってよく言ってたよ。」

<「ルンパが!?いやそんなはずはないっフィ…」

<「クチートはお前に威張られるのがずっと嫌だってよくゴチルゼルに泣きついていたよ。」

<「そんな…クチートちゃんまで…」

<「わかっただろ?お前はもうこのパーティーには不要なんだ。早く俺たちの前から消えてくれ。」

<「そんな……わかったよ!そんなに俺が嫌いなら出てってやるっフィ!!どうなっても知らないっフィ!!」

<「と、いうわけだ。これから頼むぞオムスターレディアン。」

<(なんなんだこの茶番…)

 

[前書き・構築経緯]

こっから本文です。上の茶番はやりたかっただけです。

てな訳でまあ、INCが終わった後にみんなからクソモンを募集したところ某氏の口車に乗せられ合計種族値ポニータとかムウマより低いてんとう虫を使うことになりました。後述しますが最初は砂と組ませて使っていましたがそっちがあまりしっくりこなかったため新たに相方を探したところオムスターと出会いオムスター軸の雨パを組むことに。

①とりあえずコンセプトなのでレディアンオムスター、それと6世代では唯一の雨要因であるニョロトノが確定。

②ところでこいつらどうやってニンフィア倒すの…あ、せやクチート入れてどうにかしよう。

クチートってことでトリル持ち、かげふみで天候の奪い合いや滅びと相性の良いゴチルゼル(レディアンも滅びとのシナジーがある。)。

④猫要因として色々便利でオムスターの上から手動雨もできるルンパッパ

ということで上の6体の構築の関係。気が付いたら雨ほろびからグドラとクレッフィが追放されてました。

 

[個別解説]

レディアン

H-B:A-1陽気メガガルーラの捨て身タックル確定耐え(バコウ込みで意地アローのブレバも耐える)

D-あまり

S-最速メガカメックス抜き

 

みなさん大好きてんとう虫。この子については後々詳しく書きますがマッハパンチによるオムスターのサポートとアンコールや壁によるほろびのアシストを行うてんとう虫。本人の耐久の問題もあり両方を通すのは難しかったですが片方をうまく通せればそれだけで状況をひっくり返せる力がありました。前者であればファストガードなども使えるストライク、後者だけであれば悪戯心のバルビート(浮いてはいませんが)などライバルもいますが一体でその双方をちらつかせて状況を見てスイッチできるのは大きな強みでした。アンコールとマッパは確定として残り二つは神秘や威張る、追い風などと色々考えれて楽しかったです。

実はマッハパンチでたすきまで削れたポケモンをちょこちょこ倒していてPGLがあればランキングを相当荒らし回る事になってました。

 

 

オムスター

CS特化

スカーフランドやドーブルを抜くために臆病

 

本構築の圧倒的エースその1。弱保手助け濁流で相手を薙ぎ払う。

臆病でも控えめグドラよりも火力を出すことができて弱点保険によって更なる圧力をかけることができます。

何よりアローのブレバに耐性を持っている点が素晴らしく、単純にBも高いため先制技での過労死を防ぐこともできます。

技構成に関してはたまに原子の力が欲しくはなりますがこのパーティーなら弱保冷凍ビームでモロバレルを倒せるので冷凍ビームのが合ってると感じました。リザyは後述するルンパッパの雨乞いを絡めて処理していました。

ちょくちょく弱保発動せずに相手を薙ぎ倒す姿を見て「これ珠のが良くない?」ってなってました。

なぜかやたら舐められていて全く警戒されませんでした。

 

 

ニョロトノ

HD特化生意気最遅

 

普通のニョロトノレディアンにアンコールがあるので手助けを持ってもらいましたがまあこの手助けが強かったです。クチートオムスターといった強力なエースを半減相手にも強引に通すことができ、そこからのほろびも強かったです。

 

 

・ルンパッパ

CS特化

 

個人的になんかうまく使えなかったポケモン。もうちょっと猫騙しを積極的に使っていくべきでした。申し訳程度のリザy対策に雨乞いを仕込んだのですが結構刺さりました。やっぱり天候パには一体早い手動天候要因がいるとだいぶ動きやすくなりますね。

 

 

クチート

勇敢最遅HA特化

 

普通のトリルクチートにして本構築の絶対的エースその2。めちゃくちゃ強くトリルがなくとも壁を盾に5タテしたりしてました。天候によって火力が変動するオムスターに対して、天候変化に依存しない安定した範囲・単体打点を持っているのが強かったです。

 

 

ゴチルゼル

生意気最遅HD特化

 

トリックルーム・対面操作・いやしの波動でサイクル、ほろびのサポートなどといったことを1人で全部やる便利屋さん。サイコキネシスモロバレルハリテヤマなど構築的にきつめな相手への有効な打点となるのでなんやかんや必須の技でした。

 

 

[使用感]

無難に雨オムスターやトリルクチートといった強力なエースとほろびの相性が良く、普通に強かったです。マッハパンチでの弱点保険の起動は正直あまり決まらなかったのですが決まればそれだけで盤面をひっくり返すことができ、レディアンも弱保起動だけで終わらない型になっており、色々と面白い動きができました。

欠点としては電気タイプにめちゃくちゃ弱くライコウやサンダーに対してS操作を決められるとほとんどなすすべなくぼこぼこにされてました。

 

 

[てんとう虫について]

というわけでレディアンについて。個人的にこのポケモンの強みを上げていくと

・追い風

・浮いてる

・両壁

・神秘の守り(+早起き)

・アンコール

・(信じられないほど低火力の)マッハパンチによる味方殴り

当たりが挙げられると思っています。ここら辺と比べるライバルとしてはストライクとバルビートが挙げられると思います。それぞれ見てみると

ストライク

・追い風

・浮いてる

ひかりのかべ(リフレクはなし)

・神秘

・フェイントによるサポート

ファストガード

・最低限の攻撃性能

・真空派での弱保起動

 

バルビート

・追い風

・接地してる(一応地面耐性)

ひかりのかべ

・神秘の守り

・アンコール

・†悪戯心†

 

となります。まあ要するに何が言いたいかというと、「レディアンは別に誰かの劣化というわけでもない」ということです。弱保起動だけが目的ならストライク、アンコールや追い風のサポートだけならバルビートなどライバルになるポケモンは多く、彼らの方が構築を選ばず活躍できるのも事実ですが、複数の軸に対応できる技のレパートリーと(本当に)必要最低限の種族値によって十分戦えるポケモンになっています。

例えば今回の構築であれば「マッパでオムスターの弱保を起動しつつオムスターによる縛りを逃れようと守った相手をアンコールでしばる。」といった動きはレディアン独特のものになります。個人的にはマッハパンチによる弱保起動とその他のサポート技によって状況によってはストライクやバルビートの両方分の仕事をこなすことができるようになります。このような状況は天候エースへの弱保味方殴りという即効性の高い戦術と相性が良く、起動してからサポート、エースの退場後にも壁や追い風、アンコールによって備えられるのはこのポケモンの強みになりうると思いました。

もちろんというべきかポケモンというゲームは基本的に種族値が高い方が強くレディアンのようなポケモンは扱いが難しいのも事実ですがせっかくのフリーなのでレート時代にも焦点の当たることが少なかったポケモン達の開拓も進んでいけば良いなあと思ってます。「合計種族値400以下の虫ポケモンを開拓する会」はいつでも新規会員を募集しています。

 

 

[後書き]

色々書いてきましたが個人的にはレディアンは使ってて楽しいしまだまだ可能性を感じるポケモンだと思っているのでまだまだ使っていこうと思ってます。どうにかして鉄の拳を活かせる型作りたいな〜

 

それではまたよろしくお願いします🐞

 

 

 

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令和にトリプルバトルをやるためだけに大阪に行った話:たいみつオフオフレポ

 

こんにちは、RALOです。5月29日に開催された美少女さん主催のトリプルバトルのオフイベント、たいみつオフに参加してきたのでそのオフレポになります。「オフレポ」、ポケ勢ぽくっていい響きですね

 

※本記事には多数の脚色と虚偽の情報が入っています。ジョーク記事だと思って見てね

 

[使用構築]

 

並びはこれです。詳しくはこちらの記事を参照してください。ざっくり言うとウインディとピッピで相手の火力を削いでガルのグロパンとニンフィアの瞑想ハイボで相手を薙ぎ倒す構築です。

 

[5月28日夜]

行く方法をいろいろ考えたのですが早朝につけるのと安いので夜行バスでいくことに決定。のちのこれが悲劇を生むことになります。

てなことで岐阜から名古屋に行って

「バス停の場所も確認したし。ちょっと名駅ぶらつくか〜」

「お土産もちゃんと持ってきたし、貴重品もあるし平気平気」

「ん?なんか右手軽いなあ」

「ん?……あれこれ...」

「お土産忘れとるやん!!」

 

みんなひどいっピ…

 

まあそんなこと言ってもしょうがないので名駅で代わりのお土産を買っていきました。

 

[バス乗車後]

「せっま!!なんやこれ!!」

いや本当に狭いのよ。もうちょっとちゃんと調べときゃよかったっピ…

文句言ってもしょうがないのでなんとか寝ようと試みつつ途中駐車のタイミングでtwitter触ったりしながらもなんとか大阪上陸。

 

[5月29日朝]

大阪着いたぞー!!せっかくだし大阪きたっていう写真をとっておきたいので勧められた難波へいき写真をとってきました。(サムネイルの画像とか)

実は「大阪100%迷うから誰か助けて」とツイートしたところ業者ことアインズさんが迎えにきてくれることになっていました。8時に梅田駅のヨドバシカメラの前で待ち合わせることになり、ぼんやり待っていると遠くから声が…

???「われわれ 人間は
ポケモンと ともに
暮らしてきました
お互いを 求め合い
必要としあう パートナー
そう思っておられる方が 多いでしょう
ですが
本当に そうなのでしょうか?
われわれ 人間が
そう 思いこんでいるだけ……
そんな ふうに
考えたことは ありませんか?」

僕「うわあ、変な人がいるっピ。こう言う時は距離を取るのが一番なんだっピ」

アインズ「そこのあなた!!RALOさんですね!!ワタクシと共にポケモンを解放するために立ち上がるのです!!」

僕「最悪だ…」

 

こんな感じで合流しました。ちなみにアインズさんは緑髪で身長2mくらいあるモノクルした初老の男性でした。

その後2人でご飯食べて隣にいるのにtwitter越しに会話したりニセトロ見せてもらったり窓口用のメタモンを2ボックスくらいもらったりしながら時間を潰し会場へ向かいました。

あと、こすもすさんとさも昔からの親友かのようにハイタッチするという約束もしました。

 

目の前にいるのにtwitterで会話してる人たち

 

マジで初対面です

[会場到着後]

なんやかんやでいい時間になったのでアインズさんと共に会場へ。途中DOVEさん乳製品さんと合流しました。お二人に「どっちがアインズでどっちがRALOだと思いますか?」というクソだるいからみかたをしたところバッチリ当てられてしまいました。

そのまま4人で会場前で待っていたところカバンからモクローの顔を覗かせて歩いて近づいてくる怪しい男の姿が!!

「あ、これこすもすさんだ」

と思った僕は事前の約束通り流れるような足取りで手をあげ接近!!

出会って5秒でハイタッチするという人生の実績を解除しました。やったね。

 

[会場入り〜昼休憩まで]

会場前で待っていたところ美少女さんが到着し、会場の中へ。

こすもすさんと匂わせ写真を撮ったりしてました。

後ろに写ってるシザリガーはメカトルさんのやつです。なんかこうしてならべるとウインディのぬいぐるみに対してモクローのぬいぐるみのクオリティ高くない?いやそりゃまあウインディももっと高くてクオリティ高いやつあるけどさ。

あと、開会までの待ち時間に窓口出張所としてこすもすさん乳製品さんひいらぎさんに個体を渡しました。ちなみにひいらぎさんはわざわざ僕のところにお礼を言いにきてくれました。みなさんも僕に出すもん出してください。

 

その後はメンバーも揃い、クセの強い自己紹介の後ペーパーテストが始まりました。

こすもすさん「筆記用具ないから貸して〜」

僕「いいですよ〜」

僕とこすもすさんは古くからの親友設定なので隣に座ってます。

 


こんな感じで僕はアインズさん、Doveさん、乳製品さん、しっとさん、keiさんと同じそこそこトリプルブロックへ。ちなみにこすもすさんは隣に座ってたんですが僕の点数を見るや否や僕のことを鼻で笑い天才ペキちゃんブロックへいきました。許せません。てなわけで予選スタート。

 

・一戦目 VS アインズさん

一戦目からまさかの業者。まさかバンドリを使ってくるとは思わずハリテを削られて敗北。というか今づいたけどこのパーティーバレル思い…最速でボルトのNNの元ネタに気づけてよかった。

 

[昼休憩]

僕がお好み焼き食べたいと言ったところ僕アインズさんDoveさんの3人でお好み焼きを食べることに。ちなみにその時Doveさんが年上だと知りました。本当に同年代だと思ってました。

 

こんな殺傷力の高そうな会話もありました。

 

[午後の部]

・二戦目 VS 乳製品さん

VS輪唱パ。ニンフィアがポリZの輪唱で吹き飛ばされた時は焦りましたがウインディのバークアウトで火力を削ぎつつグロガルで詰め切って勝利。

 

・三戦目 VS keiさん

VSホロウビアルアンビシャス。鬼火とフレガで爆弾の火力を削ぐもホロウビアル展開で残数を減らされ、最後にはケンホロウに辻斬りでハリテとアローを倒されて負け。

 

・4戦目 VS Doveさん

VSカメニンフトリパ。ネイティオのスキスワで親子の愛情や絆の力を奪われましたがなんとか勝利。試合の内容よりも直前の会話での

僕「(左手の薬指の指輪に気付く)もしかしてご結婚されてるんですか?」

Doveさん「ええ、まあそうですね…」

僕「え、そうなんですね…(トリプルバトルやってても結婚できるんだ…)」

というやりとりが印象に残ってますね。本当に一番の衝撃でした。

 

・5戦目 VS しっとさん

VSクチートトリパ。純粋にプレイングの差で負けてしまった。ウインディをもっと大事に使うべきでした。

 

と、ここまでで2勝3敗、「まあ予選落ちかな〜」と思ってたところしっとさん以外の5人が2勝3敗で並び、残数が多いのが僕と乳製品さんの7、僕が直接対決で乳製品さんに買っていたため僕が2位となり予選突破となりました。

 

[決勝]

勝戦スイスドロー形式でした。

・1戦目 VS BONさん(配信卓)

VSジュカイン構築。本当に「ジュカインってこれがあるから強いよね〜」って動きを全部されて負けました。確認したところけだまメモのBV募集に投稿されていたのでそちらでジュカインの魅力をご確認ください。

 

・2戦目 VS こすもすさん(配信卓)

VS カメニンフトリパ。純粋に実力不足で負けてしまった感じでした。僕がわのROMをニセトロ使って写してた都合僕は配信のコメントが見えてたのですがそれを見てウインディの固体を間違えていたことに気づきました。あ、あー。やめてください!!石を投げないでください!!

 

・3戦目 VS ひいらぎさん

VSガルニンフアロー。まさかの初トリプルでレンタルROMを使って予選を一位突破したひいらぎさんとの試合となりました。なんとかグロガルを通して勝利。感想戦でMOVEを使って不意打ちをすかしながらサザンを対角に逃して波動技でガルーラを倒す動きについてドヤ顔で解説してた時が一番輝いてました。

 

と言うわけで全日程を終え、結果としては決勝リーグ進出と言う形になりました。その後はみんなでお菓子食べたりボドゲやったり、こすもすさんのカイロスレディアンがいじめられたり、乳製品さんからセクハラを受けたりしてました。

乳製品さんがいきなりJCの運動会でパンツが見える話をしてきた時は本当にやばい人なんだと改めて実感しました。この人が中学生の部活指導に関わっているという恐怖。Doveさんには「今は彼女とかいなくても平気かもしれないけどこのまま悪いふうに拗らせるとこうなる。」と脅されました。ああならないように頑張ります。

梅田駅までDoveさんアマネさん乳製品さんと移動してそこで分かれて名古屋へのバスに乗って帰宅…と思いきやその足で大学へ。相当ハードなスケジュールでしたが楽しかったです。

改めまして運営の美少女さん、SURさん、アインズさん、お昼ご飯代の割り勘の端数と悪いゲーチスの払忘れていた分を払ってくれたいいゲーチスのDoveさん、その他参加者の皆さん、本当にありがとうございました。また機会があればぜひ参加してみたいです。

 

 

 

著者

twitter.com

 

本来持って行く予定だったお土産(5個入りからあって本当に美味しいので興味がありましたらどうぞ)

www.yosinoya.net

 

triple×triple〜トリプルバトル団体戦〜

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こんにちは、RALOと申します。

トリプルバトルは有志による大会がちょこちょこ行われているのですが、「そういや個人戦ばっかで団体戦って全然みないよな〜」と思ったので言い出しっぺの法則により3人1チームの大会をやることになりました。

気軽に参加お願いします。

 

[大会詳細]

[日程]

  • 募集期間:記事公開日〜2022年7月31日(日)
  • 対戦カード発表:2022年8月7日(月)までに
  • 対戦期間

   予選:8月8日(月)〜8月21日(日)

   決勝:8月22日〜8月28日

  • 対戦結果・KP発表:8月31日

 

  • 期間中に全ての試合を消費していただければ大丈夫ですが、できるだけ早く消費していただけると助かります。
  • 対戦する日時は「対戦相手と都合のいい日時をtwitter上で相談した上で決める」方式なので期間中ならいつ対戦をしていただいても構いません。
  • 予選の予定が早く終わった場合決勝の予定を繰り上げることがあります。
  • 参加者・主催者の都合により対戦期間は前後したり延長されることも考えられますがご理解ください。
  • チームメンバー集めや準備の時間を考え、エントリー期間は長めに取りました。
  • 予選リーグの決定は公平を機するため僕のキャスで配信しながらくじ引きで決める予定です。

 

[参加方法]

  • twitterで主催(@RALO_Arcanine)のダイレクトメッセージへ参加の意思とともに以下のようにチームの代表者が送ってください

 

チーム名:チームカントー

一言コメント:このおれさまが せかいでいちばん つよいってことだよ!

代表者:中堅

先鋒

HN:ブルー

フレンドコード:0000-0000-0000

twitterアカウント:@blue_masara

中堅

HN:グリーン

フレンドコード:0000-0000-0000

twitterアカウント:Green_tokiwa

大将

HN:レッド

フレンドコード:0000-0000-0000

twitterアカウント:@Red_sirogane

 

注意事項

  • 以上の情報をチームの「代表者」が送ってください。(送ってくださった方を代表者とします)
  • チームに関する連絡は全て代表者に送ります。
  • 代表者は大将でなくてはいけないなどの制限はありません。

 

[参加条件]

  • ポケモンORASでオンライン対戦環境のある方
  • twitter上で主催・対戦相手と連絡の取れる方(大会用の新規のアカウントでも構いません)
  • 最低限のマナーのある方
  • 大会中に音信不通にならない方
  • また必須ではありませんが全体に向けた広報をDiscordで行うのでDiscordを使える方が好ましいです
  • トリプル村のサーバーもありますのでこれを機にDiscordを始めましょう

 

[対戦ルール]

  • 3人1チームで先鋒中堅大将に別れてそれぞれ別ルールで対戦を行います。

先鋒:セイムトリプルビート

  • 基本的なルールは以前剣盾で開かれたセイムビートと同様です。
  • ポケモンと持ち物に関する制限は撤廃されています。
  • スカーフダクホドーブル6体でもメガネニンフィア6体でもなんでもありです。
  • ただし、固体準備の手間等を考え準伝説ポケモンの使用を禁止します
  • ノーマルルールでの対戦となりますのでご注意ください。
  • もちろんセイムしなくてもOKです。

中堅:SVプリペアリング

  • メガシンカ禁止のトリプルバトルです
  • メガシンカが禁止なだけなのでメガシンカしないガルーラやカメックスの使用はOKです
  • 仮に試合中にメガシンカしなかったとしてもトリックやはたき落とす等で問題が発生するので対応メガストーンを持たせているだけでルール違反とし、チーム全体を失格とします。
  • そのほかのルールはトリプルレート準拠
  • (おそらく)メガシンカがないであろうSVに備えてみんなで準備をしましょう
  • こうやって外堀を埋めてくのが大切だと思います

大将:通常トリプル(ORASレート準拠)

  • レート準拠のトリプルバトルです
  • 特に制限はないのでガルニンフキザンでもエルテラドーでもバンドリマンダでも好きな構築を使ってください。

 

どのルールでも基本的にはカロスマークポケモンを使用してください。ORAS上で再現が可能な個体のみ過去作産の使用を許可します。

 

[対戦実施方式・注意事項]

  • 予選はリーグ戦での総当たり形式、決勝はトーナメント形式で行います。
  • 決勝トーナメントは3位決定戦・5位決定戦まで行う予定ですが大会の日程次第では決勝戦のみになる可能性もあります。
  • 決勝トーナメントは予選の各リーグの上位2チームと下位2チームでそれぞれトーナメントを行います。
  • チーム内で2人以上が勝利した場合チームの勝利となります。
  • 勝利数>チーム内個人勝利数>チーム直接対決結果>大将の勝利数>くじなどによる抽選」 という優先順位でリーグ戦の順位を決定します。
  • 対戦時は同じ役職同士で上述のルール通りに対戦してください。
  • 対戦日時はtwitter上で対戦相手と話し合って決めてください。
  • 対戦の結果は勝利したチームの代表者が全員分の対戦結果をまとめて主催のDMに連絡してください。
  • ルール違反が見つかった場合は可能であれば証拠(BVや画面の写真等)とともに主催者に連絡してください。
  • 義務ではありませんが不要なトラブルを避けるため勝者側はBVを保存しておくことを推奨します。
  • 回線が切れた場合は両者で相談して勝敗が明らかな場合は勝敗の決定、不明な場合は再選をお願いします。同一人物の原因で二回回線が切れた場合は回線が切れた側の敗北とします。
  • 大会のKPの集計を行いたいので全試合が終了後、チームの代表者は主催のDMにメンバー全員のパーティーを送ってください。そのため基本的に大会中にパーティーや個体の変更を行わないでください。(調整ミス、個体ミスに関しては最初の一戦が終わった直後までに限り主催の許可を得ての変更を許可します。)
  • その他判断に困る場合は代表者を通じて主催のDMに相談してください。

 

[参加チーム]

適宜追加していきます

 

[Q&A]

適宜追加していきます

 

[最後に]

初めて大会を主催しますので色々と至らぬ点があるかと思いますがぜひ、気楽に参加をお願いします。

チームメイトの募集や大会の感想などは「#トリプルトリプルバトル」で書き込んでくださると嬉しいです。

また、Discordサーバーを用意しましたのでそちらで考察やメンバー募集にご活用していただけると嬉しいです。募集用のリンクをブログの最後に貼っておきました。

 

ここにない内容でも質問したいことがあれば主催のtwitterにリプライやDMで気軽に質問してください。

それでは、たくさんの参加をお待ちしております。

 

大会サーバー(参加未確定の方も参加OK)

discord.gg

 

主催twitter

twitter.com

世に知られたるバンドリM〜砂の力鉄球ドリュウズについて〜

[目次]

  • 挨拶・前置き
  • 構築完成まで
  • 個別紹介
  • 基本の動き
  • 鉄球ドリュウズについて
  • 最後に

 

[挨拶・前置き]

こんにちは、ラロという令和トリプル勢です。

私は以前アンノーンをわけ合って掴まされてしまいアンノーンと向き合う羽目になってしまったのですがその際にあるポケモンを同時に採用していました。

まあ見ての通り鉄球ドリュウズなのですがアンノーンの構築の際は深夜テンションに加えアンノーンの魔力によってあまり真面目に考察をかけていなかったのでしっかりと語る場所が欲しいと感じて今回の記事を書かせていただきました。別に鉄球ドリュウズ自体は僕のオリジナルってわけでもないですが見ていただけると幸いです。

 

[構築完成まで]

砂展開要因兼メガ枠にバンギラス。当然トリル運用となるのでトリル始動役にしてバンドリの天敵であるランドロスにも強いブルンゲル。バンドリとの相性がよくトリル補助、トリル後の妨害性能の両方に優れるモロバレル。テレパシーで重力を使えて耐久が高く安定感の高いムシャーナを採用して6体決まって構築が完成。

 

[個別紹介]

先ほども紹介したADドリュウズ。耐性的に特殊(というかニンフィア)を受けたいのでAD振り。この構築の軸になるポケモンなので細かい使用感や考察は構築記事の最後に。

 

HAメガバンギラス。見ての通りとにかく数値の鬼でどのくらいかというと具体的には威嚇さえ入れられれば陽気ゴウカザルインファイトくらいなら耐えられます。

Sを落としたこととでメガシンカによる砂の再展開と含めて天候の奪い合いにはかなり強いです。

実はドリュウズよりよっぽどエースしてたりする。

 

特に調整とかはしてない普通のブルンゲル

持ち物に関しては潮吹きの威力とトリルの安定化のためにオボンのみを持たせたのですがナモとかカシブでも良かっ気もするので諸説。

猫の効かないトリル役であり、本人も殴れるとても強力なポケモンでした。

 

こちらも普通のモロバレル。言わずと知れたバンドリの友達。

バンドリが強烈に格闘技を誘うのでゴツメによる削りが刺さることが多かったです。

お先にどうぞに関してはあまり使わなかったのでバンギの威嚇解除用のクリアスモッグや一致技のヘドロ爆弾でも良かったかもしれない。

 

特に調整とかもないHDムシャーナ

一応テレパシートリックルーム+重力はオーベムもできるのですが重力催眠の有無、耐久の差、その他の補助技(手助け等)の差があり個人的にはこちらの方が強いと思い採用。あとたまたまもらった孵化余りがボックスにいた。

使用感としてはかなり良かったポケモンでした。重力はいわなだれの外しをケアできるのも強力で雑な雪崩で怯ませてアドバンテージをとれることが多く、催眠術でワンチャンも掴めるしバレルより都合良く1遅いし痒い所に手が届くポケモンでした。

持ち物はバレル対策と砂ダメがなくなるのでなんとなくゴーグルにしましたが多分もっといいアイテムがあるはず。挑発を打たれやすいのでブルンゲルかこの子かのどちらかをメンタルハーブにしてもいいかもしれない。

もうこんな強いエスパーポケモン知っちゃったらアンノーンなんて使ってられません。

 

HB:A146いのちのたまファイアローのA-1ブレイブバード ≒ A194いのちのたまキリキザンのA+1アイアンヘッドを確定耐え
HD:C222ギルガルドシャドーボールを確定2耐え
S:残り

wikiから調整を拝借。

まあ強いよねって感じのポケモンでした。

威嚇さえ入れられればバンギが不一致の格闘技くらいなら耐えてくれるのでバンギを動かしやすくするにはかなりいい相棒でした。

 

[基本の動き]

初手にブルンゲルカポエラーバンギラスで砂を起こしつつカポの猫でトリルをサポートしてブルンゲルトリル。バンギは盤面次第で柔軟に動いてました。その後も基本的には柔軟に立ち回りつつムシャーナで重力を狙い重力地震雪崩催眠術を通していくのが勝ちパターンでした。この選出で8割以上勝てたので運用方は悪くないと思います。

 

[鉄球ドリュウズについて]

ようやく本題の鉄球ドリュウズについてです。

まず火力面では珠砂かき=鉄球砂の力で全く同じです。同じタイプ・特性にはメガハガネールもいますが火力はドリュウズが、耐久とS(の低さ)でメガハガネールが優れていますがまああちらはメガ枠ですので。

ということで砂かきドリュウズに対し鉄球ドリュウズが優れている点をあげていきます。

  • 相手のS操作に強い
  • 珠ダメ無しとD振りで耐久に優れる
  • テレパシーの重力使いとのシナジー

3点が挙げられると思います。

まず一つ目、相手のS操作に弱い点について。準速88族というのはまあ〜微妙なラインで追い風されると相手の高速アタッカーに抜かれ、トリルされると砂かきが足枷になり、天候を奪われると急激に性能が落ちます。それを防ぐためにバンドリマンダゴチルバレルハリテみたいな並びだとマンダの追い風やゴチルゼルトリックルームによってうまいこと状況を有利に持っていくわけですがそんな高度なプレイングが誰でも・いつでもできるわけではないので砂かきドリュウズはやはりS操作に弱いポケモンであると思います。

しかし鉄球ドリュウズであればSラインは明確で天候に関わらずちょうど最遅40族+1となり、トリックルーム下で安定してほとんどのポケモンの上を取ることが可能です。ここは明確に砂の力型の優位点だと思います。

次に2つ目、耐久に優れる点です。まあこれはトリパ全体に言えることではありますが耐久は低いより高い方がいいので。使っていてニンフィアのハイボなど普通に受けると致命傷を負いかねない技を安定して耐えながら撃ちあえるのは強みだと感じました。

3つ目にテレパシー重力とのシナジーです。テレパシー重力→地震と動くには砂かき型だと条件を満たすポケモンがおらず、砂かきでやるにはニャオニクス等の味方を巻き込むことになります。これは新鮮な情報かもしれないですけど見方を巻き込むのはディスアドになることが多いです。「ワイガ使えよ」って話ではありますがいつでもワイガ要因が場にいるわけではありませんし、相手のフェイントや横取りにも弱いです。そもそも行動を固定しちゃったり、変な読み合いが発生する段階で微妙です。昔の偉い人も「いつまでもいると思うな親とカポ」と言ってましたからね。

次に逆に鉄球型が砂かき型に比べて劣ってる点をあげていきます

  • 即効性に欠ける

これが全てであり、砂かき型がメジャーな最大の理由だと思います。これは個人的な意見なのですが基本的にポケモンは「1回行動を消費するギミック」がもうそもそも弱いと思っています。手動でフィールド技はる人はいないけどメイカー特性やダイマ技ではるのは強い。悩みの種ギガスは弱いけどギガスドガスは強い(もちろんそれぞれが強い/弱い理由はそれだけではないですが)。というように割とポケモンシリーズは「行動を消費する」という行為がもうそもそも弱いです(どちらかというとこの傾向はダブルのが強いと思いますが)。

そこでバンドリやトノグドラなどを見てみると天候パは場に出したその瞬間にもうギミックが決まっています。天候パは言ってしまえば「0手で起動できるギミック」になります。それに対して砂の力は、「トリックルームをなんとかして〜」と前準備が必要で隙を見せることになります。その隙に挑発やトリルがえしでトリル展開を阻止されたり展開できてもその時に生じた犠牲を取り返すのに時間がかかります。実際それで滅びに負けました。『バンドリの「0手で起動できる」というメリットを捨ててまで使うもんではない』というのが僕の最終的な結論です。

 

[最後に]

鉄球ドリュウズへの思いを綴ったところ思ったより長くなってしまいました。「結論が砂かきのが強いっていいのかよ!!」というツッコミもあるかとは思いますがそれでも砂の力ドリュウズには面白い性能があると思いますので個人的にこれからも研究していきたいです。

長い文章をこんな最後まで読んでいただきありがとうございました。

不定期でトリプルフリーのキャス配信もしているので暇があれば見にきていただけると嬉しいです。

それではさようなら。

 

 

 

著者連絡先

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なぜかアンノーンと向き合ってしまった記事

ralo-arcanine.hatenablog.com

 

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